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Le kendama Sweets Kendamas Lab V34 Kill Bill est une édition limitée pour les joueurs de kendama passionnés à la recherche d'un kendama unique et de qualité supérieure. Fabriqué à partir de bois d'érable de qualité, ce kendama est conçu pour résister à une utilisation intensive.
Avec son design élégant et sa couleur vive, ce kendama est un choix esthétique pour les joueurs de tous niveaux. Le tama (balle) est en bois de hêtre résistant, offrant une excellente adhérence pour les figures les plus complexes.
Le kendama Sweets Kendamas Lab V34 Kill Bill est également doté d'un système de poids équilibré pour des mouvements fluides et contrôlés. Le ken (manche) est en bois d'érable qui facilite la tenue et le contrôle du kendama.
Cette édition limitée est produite en quantité limitée, ce qui en fait un choix exclusif pour les joueurs de kendama passionnés. Avec sa qualité de fabrication et sa robustesse, le kendama Sweets Kendamas Lab V34 Kill Bill est un choix de premier ordre pour les joueurs de kendama exigeants.
Attrapez votre pop-corn et commandez l'un de ces kendamas en édition limitée avant qu'ils ne disparaissent !
Data sheet
Sweets Kendamas is the brainchild of Matt "Sweets" Jorgenson. Yes, he is a person, and a unique person. He enjoys all skill challenges and broke his back while doing a backflip on a snowboard forcing him to focus on hobbies with less risk of repeat injury. His parents were both entrepreneurs, and he knew he wanted to find something he was passionate about and start his own business. Sweets found Kendama, fell in love, and began a mission to make them more accessible outside of Japan. After graduating with a major in communications from the University of Minnesota, he found other people who liked Kendama on Youtube and asked if his new company could sponsor them. He also found friends to work for Pizza and Beer to help grow the business with sweat and creativity, wanting to create designs that had never been done before. Sweets never allowed Sweets Kendamas to release a product that he wouldn't use himself, taking a player-centric approach to our design, function and quality.